Access. Programowanie w VBA

okladka

Wykorzystaj całą moc Accessa

  • Poznaj środowisko VBA
  • Naucz się wykorzystywać możliwości Accessa w VBA
  • Stwórz wydajne i szybkie aplikacje

MS Access jest jednym z najczęściej wykorzystywanych systemów zarządzania bazami danych. Jest łatwy w obsłudze, posiada spore możliwości i nie wymaga poznawania złożonych języków manipulacji danymi. Czasem jednak jego podstawowe możliwości nie wystarczają do realizacji niektórych zadań. W takich sytuacjach należy sięgnąć po VBA (Visual Basic for Applications), czyli narzędzie programistyczne pozwalające na tworzenie "aplikacji dla aplikacji" -- programów integrujących się z Accessem i wykorzystujących jego funkcje, ale w sposób dokładnie taki, jaki jest potrzebny w określonym przypadku.

Książka "Access. Programowanie w VBA" opisuje zasady programowania w Accessie z wykorzystaniem VBA. Przedstawia zasady projektowania aplikacji i pracy ze środowiskiem programistycznym VBA, korzystania z elementów i funkcji Accessa oraz tworzenia formularzy i raportów. Znajdziesz w niej także bardziej zaawansowane techniki -- tworzenie aplikacji klient-serwer, mechanizmy wymiany danych pomiędzy aplikacjami pakietu MS Office oraz łączenie Accessa z SQL Serverem.

  • Projektowanie aplikacji
  • Dostosowanie Accessa do własnych potrzeb
  • Środowisko programistyczne VBA oraz język Visual Basic for Applications
  • Tworzenie formularzy, raportów, menu i pasków narzędziowych
  • Bezpieczeństwo baz danych
  • Aplikacje WWW i zastosowanie języka XML
  • Tworzenie aplikacji wielodostępnych

Jeśli nie wystarczają Ci standardowe możliwości Accessa, sięgnij po VBA -- w ten sposób wykorzystasz prawdziwe bogactwo Accessa.


Tablice informatyczne. Turbo Pascal

okladka

Podręczne kompendium wiedzy dla praktyków

Koniec z wertowaniem książek i dokumentacji w poszukiwaniu składni poleceń, typów danych czy struktur języka. W tablicach informatycznych znajdziesz wszystkie podstawowe informacje, których potrzebujesz podczas codziennej pracy, podane w zwięzłej postaci. Składnia poleceń, struktura programu, funkcje i metody, obiekty, typy danych -- jest tu wszystko, nad czym mógłbyś się zastanawiać.

"Tablice informatyczne. Turbo Pascal" to zbiór informacji o języku Turbo Pascal -- języku programowania cieszącym się zasłużoną popularnością jako doskonałe "narzędzie dydaktyczne" i będącym podstawą języka Object Pascal, stosowanego w środowisku Delphi.

  • Struktura programu
  • Moduły
  • Tworzenie bibliotek DLL
  • Dyrektywy kompilatora
  • Typy danych i zmienne
  • Operatory
  • Instrukcja
  • Definiowanie procedur i funkcji
  • Stosowanie WinAPI w programowaniu
  • Programowanie obiektowe

PHP5. Księga eksperta

okladka

Kompendium wiedzy dla programistów
dynamicznych witryn WWW i aplikacji internetowych

  • Szczegółowy opis zasad programowania w PHP5
  • Komunikacja z bazami danych, stosowanie języka XML i szablonów Smarty
  • Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem możliwości najnowszej wersji PHP

PHP jest najpopularniejszym obecnie językiem skryptowym, wykorzystywanym do tworzenia dynamicznych witryn WWW i aplikacji internetowych. W połączeniu z bazą danych MySQL tworzy potężną platformę, której zalety docenili twórcy ponad 14 milionów witryn WWW. Stabilność, wydajność i szybkość działania, a przede wszystkim -- nieodpłatny dostęp na zasadach licencji open-source, to cechy, które zadecydowały o ogromnej popularności tej technologii. Każda kolejna wersja języka PHP pozwala na tworzenie coraz bardziej zaawansowanych i rozbudowanych aplikacji. Najnowsza wersja -- PHP5 to w pełni obiektowy język programowania umożliwiający stosowanie najnowszych technologii takich, jak XML i SOAP.

Książka "PHP5. Księga eksperta" zawiera opis wszystkich zagadnień związanych z tworzeniem aplikacji w języku PHP. Czytając ją poznasz zasady programowania w PHP5 zarówno te podstawowe jak i bardziej zaawansowane. Dowiesz się, w jaki sposób łączyć aplikację WWW z bazą danych i jak zapewnić jej bezpieczeństwo. Nauczysz się wykorzystywać mechanizmy sesji i cookies do zapamiętywania danych użytkowników i napiszesz skrypty generujące elementy graficzne i dokumenty przeznaczone do wydruku. Przeczytasz także o tworzeniu stron WWW przeznaczonych do wyświetlania na wyświetlaczach urządzeń mobilnych oraz o stosowaniu języka XML w aplikacjach.

  • Podstawy programowania w PHP
  • Stosowanie wyrażeń regularnych
  • Obsługa formularzy
  • Mechanizmy obsługi sesji i plików cookies
  • Szablony Smarty i biblioteka PEAR
  • Korzystanie z XML i XSLT
  • Uwierzytelnianie użytkowników
  • Komunikacja z bazami danych
  • Operacje wejścia/wyjścia
  • Generowanie grafiki i dokumentów PDF

Po przeczytaniu tej książki zostaniesz prawdziwym ekspertem w dziedzinie tworzenia aplikacji internetowych w PHP5.


Sztuka testowania oprogramowania

okladka

Testowanie to ostatni i niestety czasem pomijany element procesu tworzenia oprogramowania. Tymczasem ten właśnie etap powinien być niezwykle znaczącą częścią projektu. Znaczenie testowania dostrzegano już w początkowym okresie dynamicznego rozwoju technologii tworzenia oprogramowania, jednak nadal trudno jest znaleźć jasny i czytelny zbiór reguł testowania i metodyki, w oparciu o które proces ten należy przeprowadzać. Testy oprogramowania często przeprowadzane są przez jego twórców lub osoby przypadkowe, co zdecydowanie nie zdaje egzaminu.

"Sztuka testowania oprogramowania" to książka traktująca wyłącznie o testowaniu oprogramowania. Przedstawia zasady testowania kodu źródłowego, pojedynczych modułów programu oraz całej aplikacji. Zawiera cenne wskazówki dla testerów dotyczące przygotowywania przypadków testowych i metodologii testowania. Autorzy opisali w niej również metodykę testowania ekstremalnego i sposoby testowania aplikacji internetowych.

  • Podstawowe zasady testowania programów
  • Inspekcja kodu źródłowego
  • Przypadki testowe
  • Testowanie pojedynczych modułów aplikacji
  • Testowanie funkcjonalne, systemowe, akceptacyjne i instalacyjne
  • Usuwanie błędów
  • Reguły testowania ekstremalnego
  • Testowanie aplikacji internetowych

Zadbaj o to, aby tworzone przez Ciebie programy były pozbawione błędów.


Komputery PC. Przewodnik dla kupujących

okladka

Wszystko, co powinieneś wiedzieć, kupując komputer

  • Określ obszar zastosowań komputera, który chcesz kupić
  • Dobierz odpowiednie podzespoły
  • Przygotuj listę zakupów

Która karta graficzna jest najlepsza? Jaki procesor mam kupić? Takie i inne pytania zadaje sobie każdy, kto planuje zakup podzespołów i samodzielny montaż komputera. Odpowiedź na nie jest wyjątkowo trudna. Dobór komponentów zależy w dużej mierze od tego, do czego komputer będzie stosowany. Wykorzystując komputer do projektowania grafiki 3D, na pewno będziemy oczekiwać od niego innych cech niż od komputera służącego wyłącznie do pisania tekstów i przeglądania stron internetowych. Niewątpliwie duże znaczenie będzie miała również kwota, jaką zamierzamy przeznaczyć na zakup sprzętu. Dokonywanie wyboru podzespołów dopiero w sklepie lub hurtowni jest najgorszym z możliwych rozwiązań. Listę zakupów należy przygotować znacznie wcześniej.

Książka "Komputery PC. Przewodnik dla kupujących" to zbiór bezcennych porad, dzięki którym unikniesz rozterek przy wyborze komponentów do swojego nowego komputera. Czytając ją, dowiesz się, jakie podzespoły wybrać, planując wykorzystanie komputera do określonych zadań. Poznasz oferty różnych producentów i nauczysz się oceniać je nie tylko w oparciu o "obiektywne" testy. Przekonasz się, że nawet przy ograniczonym budżecie można zbudować szybkie i wydajne urządzenie, jeśli tylko wykorzysta się w nim odpowiednie komponenty.

  • Obudowy i wentylatory
  • Procesory i płyty główne
  • Układy pamięci
  • Napędy dyskietek, dyski twarde i napędy optyczne
  • Karty grafiki
  • Monitory CRT i LCD
  • Karty dźwiękowe i zestawy głośnikowe
  • Klawiatura i mysz
  • Urządzenia komunikacyjne

Jeśli chcesz kupić komputer dokładnie odpowiadający Twoim potrzebom, skorzystaj z tej książki.


Rysujemy na PC-cie, czyli CorelDRAW w przykładach

okladka
Celem książki jest pokazanie na przykładach korzyści płynących z używania pakietu graficznego. Wybór programu CorelDRAW został podyktowany jego bardzo dużą popularnością w naszym kraju. Działanie podstawowych narzędzi rysunkowych opisano bazując na wersjach 3.0 i 4.0 Corela, zaznaczając ewentualne różnice. Układ materiału w postaci lekcji z obszernym wstępem poświęconym podstawom obsługi pakietu czyni ją przydatną nawet dla zupełnie początkujących. Autorzy - wychodząc z założenia, iż książka o grafice powinna się składać przede wszystkim z rysunkowych przykładów - ograniczyli tekst do niezbędnego minimum, umiesczając objaśnienia i komentarze bezpośrednio na rysunkach.
  • podstawy obsługi pakietu CorelDRAW,
  • składamy wizytówki i pieczątki,
  • projektujemy znaczki firmowe,
  • wykonujemy rysunek techniczny i prezentacyjny,
  • tworzymy realistyczną ilustrację,
  • wykonujemy rysunek odręczny,
  • przygotowujemy matryce do druku offsetowego,
  • składamy broszurę,
  • drukujemy.

Przyjemnego oglądania

« poprzednia 1 26 7 8 9 10 11 12 13 14 15 następna »