Debian Linux. Księga eksperta

okladka
Książka ta zawiera dokładne opisy najważniejszych własności i możliwości dystrybucji Debian GNU/Linux 2.1:
  • Instalacja, konfiguracja i użytkowanie systemu.
  • Administracja systemem przy użyciu narzędzi dostępnych w dystrybucji.
  • Konfiguracja i administracja siecią.
  • Konfiguracja i kompilacja jądra systemu Linux.
  • Firewall, serwer proxy.
"Debian Linux. Księga Eksperta" to wspaniała książka! Będzie szczególnie przydatna wszystkim początkującym użytkownikom, którzy próbowali kiedyś zainstalować Debiana i korzystać z jego mozliwości. Również bardziej zaawansowani znajdą dla siebie wiele cennych informacji.

Na płycie CD-ROM znajdziesz:

  • dystrybucję Debian 2.1;
  • kompilator egcs;
Kilka słów o Autorach będzie doskonałym uzupełnieniem rekomendacji tej książki:
  • Mario Camou pracuje jako programista Javy w jednej z firm z rankingu Fortune 10. Do września 1999 roku pełnił funkcję Director of Technology w firmie Umbral, właścicielu jednego z najszybciej rozwijających się portali internetowych. Z Linuksem pracuje od siedmiu lat.
  • Aaron Van Couwenberghe pracuje nad rozwojem Debiana od 1998 roku, a używa go od samego początku.
  • John Goerzen pracuje nad rozwojem Debiana od 1996 roku, obecnie zajmuje się integracją pakietów i przenoszeniem tej dystrybucji na platformę DEC Alpha. Zawodowo zajmuje się administracją systemem i programowaniem dla firmy internetowej.
Książki z serii "Księga Eksperta" odbiegają od zwykłych publikacji technicznych. Czytelnik znajdzie w nich praktyczne porady i dogłębne opisy.

Picture Publisher i Recognita 4.0

okladka
Doskonała książka dla każdego, kto ma zamiar rozpocząć pracę ze skanerem i programem Picture Publisher. Warto nadmienić, że Picture Publisher firmy Micrografx jest programem przeznaczonym do tworzenia i obróbki plików graficznych. Sam proces pobrania obrazu ze skanera lub kamery jest bardzo prosty. Skomplikowana może być modyfikacja tego obrazu, by uzyskać zamierzony przez nas efekt końcowy. Pomocny tu może okazać się Picture Publisher, który posiada wiele opcji wspomagających proces przetwarzania obrazu. Książka autorstwa Marzeny Cieślak jest doskonałym przewodnikiem po wszytskich opcjach programu. Dokładnie został omówiony każdy element interfejsu.

W drugiej części książki użytkownik odnajdzie niezbędne informacje, które pomogą w uruchomieniu programu Recognita -- doskonałego pakietu do OCR, czyli do rozpoznawania tekstu zawartego w obrazie i konwertowania go na postać tekstową, którą możemy edytować w dowolnym edytorze tekstu. Autorka, opierając się na przykładzie, wskaże uzytkownikowi najważniejsze opcje i możliwości pakietu.

Java 4 Swing. Tom 1

okladka
Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w Uczelniach Akademickich, ale również w klasach informatycznych Szkół Średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, Java całkowicie wyparła języki C i Pascal, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego.

Do niedawna użytkownicy Javy, wyposażający swoje programy w grafikę i wizualne oblicze, wyłącznie posługiwali się biblioteką AWT (Abstract Windowing Toolkit). Obecnie mają do wyboru także JFC (Java Foundation Classes), połączenie bibliotek Swing i Java2 D nadbudowane nad AWT.

Java 4 Swing jest książką składającą się z 2 tomów. Pierwszy z nich jest "Wstępem do programowania w Javie", drugi zawiera rozszerzony opis języka, opis bibliotek Java 2D i Swing oraz wybrane zagadnienia poświęcone m.in. programowaniu aplikacji graficznych, sieciowych, rozproszonych i bazodanowych oraz metodyce projektowania komponentów JavaBeans i programowaniu wizualnemu. Wszystko z uwzględnieniem najnowszych rozszerzeń języka oraz możliwości oferowanych przez kompilatory 4. generacji (stąd tytuł książki).

W tomie I czytelnik znajdzie zwięzłe opisy następujących zagadnień:

  • Aplikacje i aplety (aplikacje konsolowe, okienkowe, niezależne);
  • Programy (środowisko, literały, zmienne, wyrażenia, operacje, wyrażenia stałe, instrukcje);
  • Funkcje (m.in. modyfikowanie parametrów, parametry odnośnikowe, funkcje rekurencyjne);
  • Pamięć;
  • Biblioteki;
  • Pliki;
  • Analiza leksykalna;
  • Klasy i interfejsy;
  • Listy;
  • Kolekcje;
  • Grafika (wykreślacz, współrzędne, obiekty graficzne, położenie i rozmiary, kolory itd.);
  • Zdarzenia;
  • Urządzenia;
  • Wątki;
  • Animacje;
  • Data i czas;
  • Oblicze aplikacji;
  • Zagadnienia wybrane (Java po C++, programowanie apletów, wykreślanie czcionek, programowanie gier, styl programowania).

Windows Me. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Jeśli chcesz poznać możliwości następcy systemu operaycjnego Windows 98, koniecznie kup tę książkę. Jest to krótki, lecz treściwy kurs obsługi Windows Me, w którym uwzględniono zagadnienia rzeczywiście niezbędne do zapanowania nad systemem operacyjnym. Są one zaprezentowane w postaci ćwiczeń do samodzielnego wykonania. Instruktaż ich realizacji jest bardzo precyzyjny, Czytelnik nie będzie więc czuł się zagubiony.

Wybrane zagadnienia:

  • praca w Windows Me;
  • dostosowywanie środowiska pracy;
  • opcje zaawansowane;
  • drukowanie;
  • Windows Me a modem;
  • Windows Me a Internet;
  • Windows Me a sieci LAN.

Java i XML

okladka
Już od jakiegoś czasu w rozmowach programistów internetowych pojawia się hasło XML. Jak zaprząc tę nową technologię do konkretnej pracy? W książce Java i XML pokazano, jak stworzyć prawdziwe aplikacje oparte na języku XML; aplikacje, w których zarówno kod, jak i dane są rzeczywiście przenośne.

Java stanowi przewrót w dziedzinie programowania. Jest to język niezależny od platformy. Kontynuacją tego przewrotu jest technologia XML -- tym razem mamy do czynienia z niezależnym od platformy formatem danych. Wspólnie -- Java i XML świetnie nadają się do tworzenia aplikacji WWW dla przedsiębiorstw. Oferują niezależność od platformy, rozszerzalność, możliwość wielokrotnego wykorzystania i obsługę języków globalnych (poprzez Unikod).

W książce "Java i XML" pokazano, jak połączyć te dwie technologie i za ich pomocą budować bogate witryny internetowe, w których zawartość generowana jest dynamicznie; jak pisać oprogramowanie dla przedsiębiorstw, dzięki któremu obniża się koszty współdzielenia informacji i wymiany danych; oraz jak tworzyć inne proste i wydajne rozwiązania wymagające przenośności danych.

W książce opisano następujące tematy:

  • podstawy języka XML;
  • przetwarzanie danych XML za pomocą interfejsów SAX i DOM;
  • tworzenie nowych typów dokumentów za pomocą definicji DTD oraz schematów XML;
  • pisanie programów generujących dane XML;
  • transformacja danych XML do innych postaci za pomocą XSLT;
  • opracowywanie aplikacji wykorzystujących technologię XML-RPC;
  • korzystanie ze struktur publikacji w rodzaju Apache Cocoon;
  • korzystanie z języka XML na potrzeby konfiguracji;
  • tworzenie aplikacji typu firma-firma;
  • budowanie kanałów informacyjnych wykorzystujących technologię RSS oraz generowanych dynamicznie poprzez język XSP.
"Java i XML" to pierwsza książka, w której opisano najświeższe wersje specyfikacji DOM (DOM Level 2) oraz interfejsu SAX (SAX 2.0). To także pierwsza książka omawiająca JDOM, nowi interfejs upraszczający manipulację danymi XML z programu w Javie. Jeśli wykorzystujesz język XML lub zamierzasz, to robić w przyszłości, jeśli zaangażowany jesteś w publikację danych na stronach WWW lub opracowujesz oprogramowanie dla firm, ta książka na pewno będzie Ci służyła pomocą.

Microstation 95/J. Ćwiczenia praktyczne

okladka
MicroStation jest nie tylko programem graficznym typu CAD -- jest czymś więcej -- jest środowiskiem graficznym używanym jako podstawowy moduł dla innych, bardziej rozbudowanych aplikacji graficznych. Program ten wykorzystuje coraz więcej producentów oprogramowania specjalistycznego typu CAD.

Ćwiczenia omówione w niniejszej książce pozwolą Ci zapoznać się z wieloma jego funkcjami, dzięki którym bez problemu będziesz mógł wykonać prawidłową dokumentację techniczną. Ćwiczenia są tak dobrane, by początkujący użytkownik mógł bez większych problemów wykonać je samodzielnie.

W książce omówiono następujące zagadnienia:

  • Definiowanie podstawowych elementów rysunku.
  • Modyfikowanie elementów.
  • Manipulację elementami.
  • Drukowanie.
  • Sposób prezentacji prac w Internecie.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »