Po prostu Flash 5. Techniki zaawansowane

okladka
Jeśli chciałbyś podnieść swoje umiejętności w posługiwaniu się Flashem, zapraszamy do lektury najnowszej książki wydawnictwa Helion poświęconej jednemu z najlepszych programów do tworzenia animacji sieciowych. Wizualny, stworzony na podstawie ćwiczeń przewodnik po zaawansowanych technikach, pokazujący praktyczny sposób wykorzystania tego, czego się uczysz -- to najlepsza inwestycja dla początkującego grafika. Forma encyklopedyczna książki pomaga w poszukiwaniach rozwiązań -- szukasz interesującego Cię zagadnienia i od razu zabierasz się do pracy. Precyzyjne objaśnienia bez zbędnych słów -- najszybszy sposób na opanowanie kolejnych zagadnień przez zaawansowanego użytkownika.

Autor, Russel Chun, pracuje jako redaktor Działu rozwoju mediów wydawnictwa Addison-Wesley Longman, gdzie zajmuje się przygotowywaniem animacji i ilustracji na potrzeby publikacji drukowanych i multimedialnych. Oprócz tego jest instruktorem Flasha w Centrum Sztuki Elektronicznej w San Francisco, a także programistą i konsultantem technologii Flash.

CD-ROM zawiera:

  • pliki źródłowe i opublikowane, uzupełniające przykłady w książce;
  • wersje demonstracyjne programu Flash 5 dla Windows wraz z dokumentacją;
  • odtwarzacz Flasha przeznaczony dla przeglądarki internetowej;
  • łącza do witryn internetowych poświęconych Flashowi.

Flash 5. Podstawy

okladka
Zadaniem tej książki jest dostarczenie Czytelnikowi niezbędnych informacji, które są konieczne do opanowania zasad funkcjonowania programu Flash 5. Jej lektura powinna być pomocna w zrozumieniu podstawowych kwestii -- sposobu łączenia komponentów filmów Flasha i korzystania z jego podstawowych narzędzi. Integrację całej wiedzy zapewni natomiast seria szczegółowo opisanych ćwiczeń. Nasza misja polega więc - by posłużyć się metaforą - na wejściu na orbitę wokół planety Flash, wraz z całym wyposażeniem i środkami koniecznymi do bezpiecznego lądowania.

Książka ta jest bardzo pomocna przy analizie wszelkich aspektów projektowania interfejsów za pomocą Flasha. Stopniowo wzbogaca naszą wiedzę i umiejętności. Omówione zostają tu również możliwe pułapki i trudności, z jakimi stykają się projektanci witryn sieciowych. Zawiera więc dużo istotnych informacji. Pozwala poznać najprostszy sposób projektowania witryn, które będą przyjazne dla Sieci i podsuwa rozmaite rozwiązania problemów, z jakimi się spotykamy, gdy owoce naszej ciężkiej pracy chcemy umieścić w Sieci.

Windows 2000 TCP/IP. Czarna księga

okladka
TCP/IP jest tym, co wprawia w ruch sieć WWW. Jest on szeroko stosowany w intranetach i zawiera składniki obsługujące pocztę elektroniczną i grupy dyskusyjne, ale w głównej mierze jest zestawem protokołów internetowych, "rusztowaniem" Internetu. Wraz z rozwojem Internetu rozwija się TCP/IP, motor, który go napędza. Ów zestaw protokołów posiada teraz składniki obsługujące dane wideo i audio czasu rzeczywistego. Nowy protokół internetowy w wersji 6 (IPv6) daje wielki wzrost przestrzeni adresowej. Stare, wierne protokoły, takie jak TCP, zostały uaktualnione i zostały dodane do nich nowe funkcje. Udoskonalenia TCP/IP systemu Microsoft Windows 2000 stanowią znaczące usprawnienie i wraz z podstawami TCP/IP, dostarczają tematu niniejszej książce.


Java. Wzorce projektowe

okladka

Jest to praktyczna książka, która mówi o tym jak pisać programy w języku Java z użyciem standardowych wzorców projektowych. Książka składa się z serii krótkich rozdziałów, z których każdy opisuje jeden wzorzec i zawiera przynajmniej jeden wizualny, kompletny i działający przykładowy program. Każdy rozdział zawiera również diagramy UML pokazujące zależności występujące pomiędzy klasami programu.

Podczas lektury niniejszej książki czytelnik dowie się, że wzorce projektowe są powszechnie stosowanym sposobem organizacji obiektów w programach. Dzięki wykorzystaniu wzorców łatwiej jest pisać programy i później je modyfikować. Zapoznanie się z wzorcami pozwoli zdobyć słownictwo i zestaw pojęć, za pomocą których można łatwiej opisać konstrukcję swoich programów.


Po prostu DHTML i CSS

okladka
W książce tej pokazano najlepsze sposoby wprowadzania w życie DHTML-a i CSS, umożliwiające obejrzenie tych stron jak największej liczbie osób myszkujących po Internecie. W celu lepszej organizacji informacji książka jest podzielona na cztery części:

  • Część 1. informuje, jak używać CSS, aby zapanować nad wyglądem zawartości stron internetowych. Pokażę właściwe sposoby kontrolowania różnych aspektów wyglądu strony.
  • Część 2. zajmuje się sposobem wykorzystania obiektowego modelu dokumentu (DOM -- Document Object Model) wraz z CSS i JavaScriptem do stworzenia prostych funkcji dynamicznych. Pokażę także, jak stworzyć DOM, pozwalający na uruchomienie funkcji dynamicznych w większości przeglądarek, maksymalnie ograniczając przy tym ilość zbędnego kodu.
  • Część 3. skupia się nad sposobem wykorzystania DHTML-a i CSS w dwóch najbardziej znanych programach do edycji stron internetowych: Adobe GoLive i Macromedia Dreamweaver. Chociaż nie musimy używać tych programów przy tworzeniu stron internetowych w technologii DHTML i CSS, to mogą one ułatwić nasze życie.
  • Część 4. pokazuje, jak przy użyciu DHTML-a i CSS zaprojektować witrynę internetową, opisuje także niektóre zastosowania tych technologii. Dodatkowo pokazuje, jak szukać błędów w kodzie oraz zapoznaje nas z dopiero pojawiającymi się technologiami.

Python. Wprowadzenie

okladka
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do języka Python. Jest to popularny język programowania obiektowego, używany zarówno w programach działających samodzielnie, jak i w skryptach obejmujących różne dziedziny zastosowań. Python jest bezpłatny, przenośny, bardzo wydajny i wyjątkowo łatwy w użyciu. Bez względu na to, czy ktoś jest nowicjuszem w programowaniu, czy też profesjonalistą, celem tej książki jest szybkie zapoznanie go z istotą języka Python.

Tekst niniejszej książki obejmuje podstawy języka Python; celowo zawęziliśmy jej zakres tematyczny, mając na uwadze łatwość korzystania z niej i jej objętość. Mówiąc inaczej: prezentacja materiału koncentruje się wokół zasadniczych koncepcji i czasem bywa odpowiednio uproszczona. Dlatego właśnie niniejsza książka stanowi znakomity opis języka Python, zarówno jeśli chodzi o wprowadzenie, jak i dalsze, bardziej zaawansowane etapy.

Pomimo tak ograniczonego celu książki (a może właśnie dlatego) sądzimy, że będzie ona dla czytelnika pierwszą wielką lekturą na temat programowania w języku Python. Można się z niej nauczyć wszystkiego, co jest potrzebne w początkowej fazie samodzielnego tworzenia przydatnych programów i skryptów w Pythonie. Po zakończeniu lektury Czytelnik nie tylko będzie znał sam język, ale także będzie wiedział, jak go zastosować w codziennych zadaniach. Książka daje także dobre przygotowanie do podjęcia bardziej zaawansowanych tematów, które programista spotka w swojej praktyce.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »